실제 플레이어 수보다 역할 카드가 항상 3장 더 많습니다.
역할 안내서
처음 보는 사람도 바로 이해할 수 있도록, 한 판의 흐름과 승리 조건, 역할별 행동 포인트를 읽기 쉬운 순서로 정리했습니다.
빠른 이해
이 게임은 밤보다 아침이 중요합니다
밤에는 카드가 짧게 움직이고, 아침에는 그 흔적을 말로 복원합니다. 역할 자체를 외우는 것보다 누가 무엇을 알고 있어야 하는지를 이해하면 훨씬 빨리 적응할 수 있습니다.
승패는 시작 역할이 아니라 밤이 끝난 뒤 카드 상태로 판단합니다.
밤 행동은 짧고, 대부분의 승부는 아침 토론에서 갈립니다.
게임 흐름
한 판은 이렇게 진행됩니다
- 역할 배정게임이 시작되면 각자 자신의 시작 역할을 확인합니다. 다른 사람에게 보여주지 않는 것이 기본입니다.
- 밤 행동앱이 역할 순서대로 차례를 안내합니다. 행동이 없는 역할은 그대로 기다립니다.
- 토론밤에 본 것을 말하거나 숨기거나 거짓말할 수 있습니다. 가장 많은 정보가 오가는 단계입니다.
- 투표각자 한 명을 지목합니다. 최다 득표자가 처형되며, 동수라면 같은 표를 받은 모두가 처형됩니다.
- 결과 공개처형자와 최종 역할표를 공개하고, 어떤 팀이 이겼는지 판정합니다.
승리 조건
누가 이기는가
처형자 중 늑대인간이 한 명 이상 포함되면 승리합니다. 플레이어 중 늑대가 아예 없었다면 아무도 죽지 않아야 이깁니다.
처형자 중 늑대인간이 없어야 승리합니다. 추종자는 늑대 편으로 함께 승리할 수 있습니다.
자신이 처형되면 혼자 목표를 달성합니다. 다른 팀 승패와 별개로 따로 계산됩니다.
역할은 밤 사이에 바뀔 수 있습니다. 처형 결과와 승패는 최종 카드 기준으로 계산됩니다.
밤 순서
앱이 안내하는 행동 순서
- 그림자: 다른 플레이어를 복사하고 그 역할 행동까지 수행
- 늑대인간: 서로 확인하거나 혼자면 가운데 1장 확인
- 추종자: 늑대인간 모두 확인
- 석공: 서로 확인
- 예지자: 플레이어 1명 또는 가운데 2장 확인
- 강도: 플레이어 1명과 교환 후 새 역할 확인
- 말썽쟁이: 다른 두 플레이어 카드 교환
- 취객: 가운데 1장과 교환, 결과는 모름
- 잠귀: 현재 자신의 카드 확인
늑대인간
정체를 숨긴 채 투표에서 살아남아야 합니다.
눈을 떠서 다른 늑대인간을 확인합니다. 혼자라면 가운데 카드 중 하나를 몰래 볼 수 있습니다.
마을 사람인 척 행동하세요. 예지자, 석공, 강도처럼 구체적인 역할을 주장하면 신뢰를 얻기 쉽습니다. 동료 늑대가 있다면 서로 다른 역할을 주장해 의심을 분산시키는 것이 효과적입니다.
너무 조용히 있으면 오히려 의심받습니다. 적극적으로 분석하는 척 토론에 섞이는 편이 안전합니다.
추종자
늑대인간 편이지만 늑대가 누구인지 먼저 알 수 있습니다.
늑대인간이 누구인지 모두 확인합니다. 하지만 늑대인간은 추종자가 누구인지 알 수 없습니다.
늑대를 보호하는 것이 목표입니다. 필요하면 스스로 의심을 받아도 괜찮습니다. 늑대 쪽으로 향하는 관심을 다른 곳으로 비틀어 주는 역할이라고 생각하면 쉽습니다.
플레이어 중 늑대가 없으면 누가 죽느냐가 중요해집니다. 모두가 확신을 갖지 못하게 흐리는 플레이가 강합니다.
그림자
다른 사람의 역할을 베껴서 그 밤의 흐름을 흔듭니다.
가장 먼저 깨어나 다른 플레이어 한 명의 카드를 확인하고, 그 역할의 팀과 목표를 그대로 따라갑니다. 복사한 역할에 밤 행동이 있으면 즉시 수행합니다.
복사 대상에 따라 게임 계획이 완전히 달라집니다. 마을 역할을 복사했다면 정보를 활용해 토론을 주도하고, 늑대 쪽을 복사했다면 정체를 숨기고 생존 플랜으로 전환하세요.
그림자임을 밝히는 순간 신뢰를 얻을 수도 있지만, 늑대 편을 복사했을 때는 그 고백이 바로 패배로 이어질 수 있습니다.
석공
서로를 확인하는 확정 정보 역할입니다.
다른 석공이 있다면 서로를 확인합니다. 혼자라면 남은 석공 카드는 가운데에 있다는 뜻입니다.
서로를 확인한 석공은 강한 마을 정보입니다. 토론 초반에 둘이 함께 공개하면 판 전체의 기준점을 만들 수 있습니다.
석공이라고 주장할 때는 상대 이름이나 순서를 먼저 말해 주는 쪽이 더 신뢰를 얻기 쉽습니다.
예지자
플레이어 하나 또는 가운데 카드 둘을 확인합니다.
플레이어 한 명의 카드를 보거나, 가운데 카드 두 장을 동시에 확인합니다.
직접 플레이어를 보면 특정인을 강하게 밀 수 있고, 가운데를 보면 이번 판에 빠진 역할을 읽을 수 있습니다. 둘 다 강한 정보지만 공개 타이밍이 특히 중요합니다.
모든 정보를 한 번에 다 말하기보다, 토론 흐름에 맞춰 핵심만 먼저 공개하는 편이 반박을 줄입니다.
강도
다른 사람과 카드를 바꾸고 새 역할을 확인합니다.
다른 플레이어 한 명과 카드를 바꾸고, 바꾼 뒤 자신의 새 역할을 즉시 확인합니다.
역할을 바꾸는 순간 팀도 바뀔 수 있습니다. 이제 내가 어느 편인지부터 다시 판단한 뒤, 그 사실을 말할지 숨길지 결정해야 합니다.
새 역할이 늑대라면 강도였다는 사실만 말하고 결과는 숨기는 식의 반쯤 진실 전략이 자주 쓰입니다.
말썽쟁이
다른 두 사람의 카드를 몰래 바꿉니다.
자신을 제외한 두 플레이어의 카드를 서로 바꿉니다. 본인은 결과를 확인하지 못합니다.
누구를 바꿨는지 공개하면 토론이 훨씬 선명해집니다. 특히 의심스러운 두 사람을 골랐다면 그 둘을 중심으로 카드 이동 가능성을 따져보게 만드세요.
당신은 모른다는 점이 중요합니다. 단정적으로 말하기보다, 내가 바꾼 둘 중 하나가 늑대가 됐을 수 있다는 식으로 압박하세요.
취객
가운데 카드와 바꾸지만 무엇이 바뀌었는지는 모릅니다.
가운데 카드 한 장과 자신의 카드를 바꾸지만, 무엇으로 바뀌었는지는 알 수 없습니다.
정보가 없다는 사실 자체가 정보가 됩니다. 확실한 주장 대신 가능성의 폭을 열어두고 토론에 참여하는 역할입니다.
가운데 늑대 카드와 바뀌었을 수도 있습니다. 본인은 몰라도 최종 결과에서는 가장 큰 반전이 되는 역할입니다.
잠귀
밤이 끝날 때 현재 자기 카드가 무엇인지 확인합니다.
밤 행동의 가장 마지막에 현재 자신의 카드를 확인합니다.
누가 나를 건드렸는지 확인하는 역할입니다. 카드가 바뀌었다면 강도나 말썽쟁이의 동선을 좁히는 데 큰 도움이 됩니다.
처음엔 마을이어도 마지막에 늑대가 될 수 있습니다. 최종 카드 기준이라는 점을 항상 함께 기억하세요.
추적자
자신이 죽으면 자신이 가리킨 사람도 함께 쓰러집니다.
밤에는 행동하지 않습니다. 투표 결과에서만 효과가 발동합니다.
자신이 추적자라는 사실은 강한 압박 수단입니다. 내가 죽으면 내가 찍은 사람도 같이 간다는 점 때문에 늑대가 당신을 쉽게 밀지 못합니다.
누구를 지목할지 미리 공개하면 협박이 되고, 끝까지 숨기면 막판 반전 카드가 됩니다.
마을사람
능력은 없지만 토론으로 승부합니다.
밤 행동은 없습니다.
능력은 없지만 토론의 기준점을 만드는 역할입니다. 누가 말이 흔들리는지, 누가 과하게 꾸며내는지 차분하게 잡아내는 데 강합니다.
정보 역할을 사칭하기보다, 다른 사람 말의 모순을 짚어내는 정직한 플레이가 더 오래 갑니다.
파국꾼
자신이 죽어야만 이기는 독자 승리 역할입니다.
밤 행동은 없습니다.
목표는 자신이 처형되는 것입니다. 이상한 해명, 과한 몰아가기, 일부러 앞뒤 안 맞는 주장처럼 의심을 모으는 플레이가 필요합니다.
정체를 들키면 아무도 죽여주지 않습니다. 파국꾼은 끝까지 파국꾼처럼 보이지 않는 것이 중요합니다.