빠른 이해

이 게임은 밤보다 아침이 중요합니다

밤에는 카드가 짧게 움직이고, 아침에는 그 흔적을 말로 복원합니다. 역할 자체를 외우는 것보다 누가 무엇을 알고 있어야 하는지를 이해하면 훨씬 빨리 적응할 수 있습니다.

플레이 인원3-10명

실제 플레이어 수보다 역할 카드가 항상 3장 더 많습니다.

핵심 규칙최종 카드 기준

승패는 시작 역할이 아니라 밤이 끝난 뒤 카드 상태로 판단합니다.

한 판 길이짧은 밤, 긴 토론

밤 행동은 짧고, 대부분의 승부는 아침 토론에서 갈립니다.

게임 흐름

한 판은 이렇게 진행됩니다

  1. 역할 배정게임이 시작되면 각자 자신의 시작 역할을 확인합니다. 다른 사람에게 보여주지 않는 것이 기본입니다.
  2. 밤 행동앱이 역할 순서대로 차례를 안내합니다. 행동이 없는 역할은 그대로 기다립니다.
  3. 토론밤에 본 것을 말하거나 숨기거나 거짓말할 수 있습니다. 가장 많은 정보가 오가는 단계입니다.
  4. 투표각자 한 명을 지목합니다. 최다 득표자가 처형되며, 동수라면 같은 표를 받은 모두가 처형됩니다.
  5. 결과 공개처형자와 최종 역할표를 공개하고, 어떤 팀이 이겼는지 판정합니다.

승리 조건

누가 이기는가

마을 팀

처형자 중 늑대인간이 한 명 이상 포함되면 승리합니다. 플레이어 중 늑대가 아예 없었다면 아무도 죽지 않아야 이깁니다.

늑대 팀

처형자 중 늑대인간이 없어야 승리합니다. 추종자는 늑대 편으로 함께 승리할 수 있습니다.

파국꾼

자신이 처형되면 혼자 목표를 달성합니다. 다른 팀 승패와 별개로 따로 계산됩니다.

역할은 밤 사이에 바뀔 수 있습니다. 처형 결과와 승패는 최종 카드 기준으로 계산됩니다.

밤 순서

앱이 안내하는 행동 순서

  1. 그림자: 다른 플레이어를 복사하고 그 역할 행동까지 수행
  2. 늑대인간: 서로 확인하거나 혼자면 가운데 1장 확인
  3. 추종자: 늑대인간 모두 확인
  4. 석공: 서로 확인
  5. 예지자: 플레이어 1명 또는 가운데 2장 확인
  6. 강도: 플레이어 1명과 교환 후 새 역할 확인
  7. 말썽쟁이: 다른 두 플레이어 카드 교환
  8. 취객: 가운데 1장과 교환, 결과는 모름
  9. 잠귀: 현재 자신의 카드 확인

늑대 팀

정체를 숨기고 마지막까지 살아남아야 하는 편입니다.

처형자 중 늑대인간이 없으면 승리

WF

늑대인간

정체를 숨긴 채 투표에서 살아남아야 합니다.

2장 사용늑대 팀
밤 행동

눈을 떠서 다른 늑대인간을 확인합니다. 혼자라면 가운데 카드 중 하나를 몰래 볼 수 있습니다.

토론 포인트

마을 사람인 척 행동하세요. 예지자, 석공, 강도처럼 구체적인 역할을 주장하면 신뢰를 얻기 쉽습니다. 동료 늑대가 있다면 서로 다른 역할을 주장해 의심을 분산시키는 것이 효과적입니다.

한 줄 팁

너무 조용히 있으면 오히려 의심받습니다. 적극적으로 분석하는 척 토론에 섞이는 편이 안전합니다.

MN

추종자

늑대인간 편이지만 늑대가 누구인지 먼저 알 수 있습니다.

1장 사용늑대 팀
밤 행동

늑대인간이 누구인지 모두 확인합니다. 하지만 늑대인간은 추종자가 누구인지 알 수 없습니다.

토론 포인트

늑대를 보호하는 것이 목표입니다. 필요하면 스스로 의심을 받아도 괜찮습니다. 늑대 쪽으로 향하는 관심을 다른 곳으로 비틀어 주는 역할이라고 생각하면 쉽습니다.

한 줄 팁

플레이어 중 늑대가 없으면 누가 죽느냐가 중요해집니다. 모두가 확신을 갖지 못하게 흐리는 플레이가 강합니다.

마을 팀

짧은 밤에 얻은 정보를 모아 늑대를 찾아내는 편입니다.

처형자 중 늑대인간이 한 명 이상이면 승리

DG

그림자

다른 사람의 역할을 베껴서 그 밤의 흐름을 흔듭니다.

1장 사용마을 팀
밤 행동

가장 먼저 깨어나 다른 플레이어 한 명의 카드를 확인하고, 그 역할의 팀과 목표를 그대로 따라갑니다. 복사한 역할에 밤 행동이 있으면 즉시 수행합니다.

토론 포인트

복사 대상에 따라 게임 계획이 완전히 달라집니다. 마을 역할을 복사했다면 정보를 활용해 토론을 주도하고, 늑대 쪽을 복사했다면 정체를 숨기고 생존 플랜으로 전환하세요.

한 줄 팁

그림자임을 밝히는 순간 신뢰를 얻을 수도 있지만, 늑대 편을 복사했을 때는 그 고백이 바로 패배로 이어질 수 있습니다.

MS

석공

서로를 확인하는 확정 정보 역할입니다.

2장 사용마을 팀
밤 행동

다른 석공이 있다면 서로를 확인합니다. 혼자라면 남은 석공 카드는 가운데에 있다는 뜻입니다.

토론 포인트

서로를 확인한 석공은 강한 마을 정보입니다. 토론 초반에 둘이 함께 공개하면 판 전체의 기준점을 만들 수 있습니다.

한 줄 팁

석공이라고 주장할 때는 상대 이름이나 순서를 먼저 말해 주는 쪽이 더 신뢰를 얻기 쉽습니다.

SE

예지자

플레이어 하나 또는 가운데 카드 둘을 확인합니다.

1장 사용마을 팀
밤 행동

플레이어 한 명의 카드를 보거나, 가운데 카드 두 장을 동시에 확인합니다.

토론 포인트

직접 플레이어를 보면 특정인을 강하게 밀 수 있고, 가운데를 보면 이번 판에 빠진 역할을 읽을 수 있습니다. 둘 다 강한 정보지만 공개 타이밍이 특히 중요합니다.

한 줄 팁

모든 정보를 한 번에 다 말하기보다, 토론 흐름에 맞춰 핵심만 먼저 공개하는 편이 반박을 줄입니다.

RB

강도

다른 사람과 카드를 바꾸고 새 역할을 확인합니다.

1장 사용마을 팀
밤 행동

다른 플레이어 한 명과 카드를 바꾸고, 바꾼 뒤 자신의 새 역할을 즉시 확인합니다.

토론 포인트

역할을 바꾸는 순간 팀도 바뀔 수 있습니다. 이제 내가 어느 편인지부터 다시 판단한 뒤, 그 사실을 말할지 숨길지 결정해야 합니다.

한 줄 팁

새 역할이 늑대라면 강도였다는 사실만 말하고 결과는 숨기는 식의 반쯤 진실 전략이 자주 쓰입니다.

TM

말썽쟁이

다른 두 사람의 카드를 몰래 바꿉니다.

1장 사용마을 팀
밤 행동

자신을 제외한 두 플레이어의 카드를 서로 바꿉니다. 본인은 결과를 확인하지 못합니다.

토론 포인트

누구를 바꿨는지 공개하면 토론이 훨씬 선명해집니다. 특히 의심스러운 두 사람을 골랐다면 그 둘을 중심으로 카드 이동 가능성을 따져보게 만드세요.

한 줄 팁

당신은 모른다는 점이 중요합니다. 단정적으로 말하기보다, 내가 바꾼 둘 중 하나가 늑대가 됐을 수 있다는 식으로 압박하세요.

DK

취객

가운데 카드와 바꾸지만 무엇이 바뀌었는지는 모릅니다.

1장 사용마을 팀
밤 행동

가운데 카드 한 장과 자신의 카드를 바꾸지만, 무엇으로 바뀌었는지는 알 수 없습니다.

토론 포인트

정보가 없다는 사실 자체가 정보가 됩니다. 확실한 주장 대신 가능성의 폭을 열어두고 토론에 참여하는 역할입니다.

한 줄 팁

가운데 늑대 카드와 바뀌었을 수도 있습니다. 본인은 몰라도 최종 결과에서는 가장 큰 반전이 되는 역할입니다.

IN

잠귀

밤이 끝날 때 현재 자기 카드가 무엇인지 확인합니다.

1장 사용마을 팀
밤 행동

밤 행동의 가장 마지막에 현재 자신의 카드를 확인합니다.

토론 포인트

누가 나를 건드렸는지 확인하는 역할입니다. 카드가 바뀌었다면 강도나 말썽쟁이의 동선을 좁히는 데 큰 도움이 됩니다.

한 줄 팁

처음엔 마을이어도 마지막에 늑대가 될 수 있습니다. 최종 카드 기준이라는 점을 항상 함께 기억하세요.

HT

추적자

자신이 죽으면 자신이 가리킨 사람도 함께 쓰러집니다.

1장 사용마을 팀
밤 행동

밤에는 행동하지 않습니다. 투표 결과에서만 효과가 발동합니다.

토론 포인트

자신이 추적자라는 사실은 강한 압박 수단입니다. 내가 죽으면 내가 찍은 사람도 같이 간다는 점 때문에 늑대가 당신을 쉽게 밀지 못합니다.

한 줄 팁

누구를 지목할지 미리 공개하면 협박이 되고, 끝까지 숨기면 막판 반전 카드가 됩니다.

VG

마을사람

능력은 없지만 토론으로 승부합니다.

3장 사용마을 팀
밤 행동

밤 행동은 없습니다.

토론 포인트

능력은 없지만 토론의 기준점을 만드는 역할입니다. 누가 말이 흔들리는지, 누가 과하게 꾸며내는지 차분하게 잡아내는 데 강합니다.

한 줄 팁

정보 역할을 사칭하기보다, 다른 사람 말의 모순을 짚어내는 정직한 플레이가 더 오래 갑니다.

독립

다른 팀과 따로 움직이며 판을 비틀 수 있는 역할입니다.

자신만의 조건으로 승리

TN

파국꾼

자신이 죽어야만 이기는 독자 승리 역할입니다.

1장 사용독립
밤 행동

밤 행동은 없습니다.

토론 포인트

목표는 자신이 처형되는 것입니다. 이상한 해명, 과한 몰아가기, 일부러 앞뒤 안 맞는 주장처럼 의심을 모으는 플레이가 필요합니다.

한 줄 팁

정체를 들키면 아무도 죽여주지 않습니다. 파국꾼은 끝까지 파국꾼처럼 보이지 않는 것이 중요합니다.